"Ah ouais, elle est pas fraîche, ma nouvelle?!"

 

Juin 2006 : rétrospectivement, on se félicite dans le Royaume Nain d'avoir bougonné juste à temps en mars, parce que ce n'est plus très justifié maintenant ; et il faut bien avouer que perdre une occasion de bougonner, pour un Nain, c'est toujours vécu avec un arrière-goût amer.
Or donc, souvenons-nous, il y avait deux points qui nécessitaient des silences lourds de sous-entendus grincheux et des sirotages de bière avec un air renfrogné : le site Web de Rackham et le peu de nouveautés naines. Pour le premier point, c'est pas compliqué, allez voir . Graphismes léchés quoique contenus un peu légers, rien que de très normal pour un site qui se lance, on a au moins tendance à moins s'apitoyer que précédemment. Pour le second point, figurez-vous que Rackham nous a pondu un planning de sorties (et on peut espérer qu'il ne suivra pas le chemin du précédent, par la vertu que dragon rouge échaudé craint l'eau froide) pour les six prochains mois et là, tenez-vous bien : trois grosses sorties naines, mais lesquelles, je vous le demande? Une boîte de chevaliers Khors d'Uren en juillet, et déjà rien que ça c'est sérieux, avec en plus une option de profil pour avoir un destrier, histoire que vos cochons ne soient pas que des jambons en devenir ; des Guerrières Khors (si si, vous avez bien lu, avec un traitement intelligent ça peut être merveilleux) pour septembre (c'est un mois que j'attends avec une certaine impatience, du coup) et enfin, cerise pour la bûche, un Golem d'Acier en décembre (c'est le Golem Noël, quoi). Et en plus, à ce que j'ai cru comprendre, un nouveau champion et de nouveaux gardes-forges. Dans le Royaume, on a décidé de lancer la production d'une nouvelle bière rien que pour l'occase. You-hou, et une chopine de plus!

Mars 2006 : la léthargie a saisi le Royaume en ces longs mois d'hiver... Faut quand même dire que nous autres Nains n'avons rien vu venir depuis longtemps. Ha si, pour sûr, le renouveau du Site Confrontation du SDEN, ce qui est quand même une très bonne nouvelle. N'hésitez pas à aller y faire un tour, ça vaut le coup et si l'on considère tout ce que Rackham investit d'efforts pour ne pas mettre à jour son propre site (sauf le Rackham Store destiné au e-commerce, faut pas croire), c'est sans doute le meilleur site généraliste que vous pourriez visiter (hormis Rackscan, qui tient quand même plus de l'archive).
A part ça, au Royaume Nain, on s'est peu battus (on pense confier la diplomatie à Hir-Karn, histoire de faire bouger les choses) et donc on a bouquiné pas mal... Du coup, au fond de la mine, les commentaires sur le genre med-fan se sont enrichis de nouvelles références, et pas de la gnognotte, je vous prie de le croire.

Octobre 2005 : grand retour du Royaume Nain, où, comme ailleurs souvent, la ressource la plus rare est le temps. De longs mois sans mise à jour, donc, mais qu'est-ce qu'on a loupé? Bin... Quand même, une redéfinition des lois qui régissent l'Univers, à savoir la sortie de Confrontation 3ème édition.
Et comme au Royaume Nain on aime bien être à la page, on se l'est procuré. Evidemment, ça a donné lieu à une refonte totale de la Forge, mais bon, on peut d'ores et déjà faire un habile commentaire : super-bof. Bien sûr, cette opinion n'engage que moi, et je m'en explique plus largement dans la Forge.
A noter que le chef stratège Nain du Royaume propose, toujours dans la Forge, une règle de commandement additionnelle pour nous les Nains. Allez voir "Jalousie, quand tu nous tiens", dans la Forge...
A part ça, hé bien, l'été fut calme dans le Royaume, surtout parce que les nations environnantes ont eu fort à faire : guerres civiles, migrations de masse, famines et épidémies ont ravagé les rangs des adversaires traditionnels des Nains du Royaume. Alors du coup, l'entreprise militaire fut peu à l'ordre du jour, mais on entrevoit déjà des mouvements chez les wolfens et les gobs... les affaires reprennent!

Mai 2005 : hé bé... Au Royaume Nain, comme dans les Monts Aegis visiblement, le printemps n'est pas propice aux massacres, bastons et autres affrontements pleins de bruit et de fureur. Peu de nouvelles recrues dans les armées du Royaume, et les ennemis traditionnels semblent sombrer dans la même apathie. A peine si l'on dit sur les étals des marchés que, par-delà les mers, Ophidiens et Dévoreurs grossissent les rangs de leur armée afin de déferler sur le monde en toute impunité. Mais cela est curiosité plus qu'inquiétude, car ces deux engeances du Mal s'aventurent rarement jusque sur les frontières du Royaume...
On s'interroge plus en revanche sur les rapports très fragmentaires venus des éclaireurs en Achéron, rapportant l'arrivée imminente de nouvelles créatures affreuses, notamment des Gargouilles. La Sombre Baronnie va-t-elle se remettre en marche? A toutes fins utiles, Tan-Kaïr entraîne personnellement un nouvel état-major, prêt sans doute d'ici deux à trois mois, mais sinon l'ensemble de la population du Royaume vaque avec bonhomie à ses occupations quotidiennes.
Et une chopine avec une assiette de saucisses, une!

Février 2005 : la Forteresse du Royaume Nain (textuellement, la carte attendra un peu), ça pourrait donner ça :
Le Royaume Nain, loin des Monts Aegis, est l'autre zone d'implantation majeure des Nains. Présentant une société unie sous l'autorité du Conseil des Clans et du Roi à la Hache, le Royaume entretient une armée forte nécessaire au maintien de la paix sur des frontières souvent dénoncées ou méprisées par les Etats et peuples voisins...

Forteresse / Armée du Royaume (3 PA) : les Nains du Royaume qui s'engagent dans l'armée royale reçoivent un entraînement sévère à la manoeuvre et à la marche forcée, qui leur confère la possibilité de placer 50% des PA de l'armée sur la table sans tenir compte de la zone de déploiement (comme un Eclaireur, en fait, bien qu'ils restent visibles). Les Irréguliers, Spéciaux et Légendes Vivantes ne bénéficient pas de cet entraînement (mais comptent dans les PA de l'armée).
Solo / Vétéran du Mont Ticule (7 PA) : tout personnage Nain affilié au Royaume Nain peut avoir combattu dans les multiples batailles du Mont Ticule, et en être revenu - mais alors, il aura appris dans ces enfers de violence et de tuerie la compétence "Aguerri".
Solo / Razorbacks des Roches Plates (4 PA) : tout Nain monté sur Razorback, affilié au Royaume Nain et possédant au moins 6 en DIS peut diposer de cette capacité, qui lui donne la compétence "Destrier".

Février 2005 : trop de boulot tue la régularité des mises à jour, c'est sûr. La preuve maintenant que j'ai deux mois de retard... Et donc, quoi de neuf? Bin, les cartes forteresses naines sont sorties. C'est sûr qu'au début ça fait gadget, mais après on découvre que les capacités associées aux forteresses sont loin d'être triviales - et puis, c'est une sacrée piste pour tous ceux qui souhaitent faire de leur armée naine une armée tout à fait personnelle, tant qu'aucun abus n'est fait - bientôt, peut-être, une carte "maison" qui décrira au mieux les armées du Royaume...
Sinon, ça bouge du côté des Elfes, qui se réveillent toujours en plus grand nombre... Et ça se sent, qu'ils sont pris au réveil, parce que (et ça n'engage que moi, les goûts et les couleurs, hein....) vraiment ils sont moches et mal foutus. En revanche, leurs différents profils en font des armées qui doivent être sympas à jouer : c'est de la bonne moyenne (avec des trucs grassouillets comme les constructs, quand même), et concentration est une compétence vraiment optimale.
Et pour finir, Pilzenbhir a croisé des Orques en maraude et il le raconte, bien entendu, à la Taverne.

Septembre 2004 : bon, les mises à jour ne suivent pas au rythme où elles devraient, mais on supposera que la nonchalance de l'été a retardé celle-ci d'une grosse semaine... Pour le reste, les vacances sont finies, la rentrée est là, et c'est bientôt la Toussaint chez Rackham. La Toussaint, va-t-on dire? Bin oui, la fête des morts, parce qu'avec tout ce qu'Achéron se cale voluptueusement derrière l'écoutille ces derniers temps, on va en voir passer, du gars tout crevé qui en veut pourtant pour meuler...
En même temps, chez les Nains, il se passe... bin, rien. Il faut dire qu'après la fête du pagne de Bougre de ces derniers mois, on n'est pas à plaindre pour autant.
Conséquemment, le Royaume est plutôt calme, mis à part peut-être, au Fond de la Mine, la mise en ligne d'une historiette pas relue et pas finie, commencée il y a fort longtemps (j'en ai même précédemment parlé dans cette rubrique), bien avant que Rag''Narok ne sorte, ce qui explique les grosses différences de background. C'est sans prétention, et parce que je n'ai plus trop l'espoir de la poursuivre, que je la dépose à sa juste place, au Fond de la Mine, à côté d'une modeste critique d'un jeu de plateau tolkienisant où l'on parle (enfin) de Nains.
On notera également l'apparition d'une nouvelle référence dans les Ouvrages de la Librairie, et conséquemment l'activité depuis quelques mois d'un temple dédié à la Lumière et à la grandeur des Lions d'Alahan, à savoir Au Royaume d'Alahan, que je vous indique ici aussi, tant qu'à faire. Et puisqu'on cause de pérégrinations sur le Net, n'oubliez pas qu'un Nain c'est teigneux, alors allez saluer le N.A.B.O.T comme il se doit sur son site : c'est quand même son deuxième anniversaire, et il prendrait mal qu'on ne l'encourage pas à souffler ses bougies...

Juin 2004 : il a failli y avoir une mise à jour en mars, mais la vie, c'est pas Disneyland, comme on dit, alors voilà, c'est en juin seulement que je peux me payer ce luxe... Quoi de neuf? Hé bin quelques batailles sur le Mont Ticule (une à la Taverne), la guerre totale chez les nains et l'arrivée du géant des montagnes. Je ne l'ai pas encore testé, mais déjà le char, c'est bonne médecine (un commentaire à l'Armurerie), alors ce gros machin Tueur Né avec 17,5 de mouvement, ça va faire des gens tristes, c'est moi qui vous le dis...
Par ailleurs, et même si on est au Royaume Nain, j'ai cru entendre quelques commentaires au Fond de la Mine sur le premier elfe et le roman afférent, et c'est carrément un sujet de conversation à lui tout seul...

Février 2004 : oui, bon, c'est pas parce que j'ai dit il y a un mois (moins, même) que je me consacrais à ce site tous les trois mois que je ne vais pas faire plus si j'en ai l'occasion! Et l'occasion, du coup, ce sont les soldats des plaines Nains. Ils sont jolis, c'est sûr, mais leur profil de Bougres ne justifie pas forcément les deux points en plus qu'ils coûtent en termes de P.A. Certes, ils ont un avantage sur le Bougre de base avec leurs épées (+1 initiative) ou leurs marteaux (+2 force), mais au final ils ne vont pas révolutionner la guerre dans le Royaume. De nouvelles références de base, donc, mais avec 9 bougres différents, on n'était déjà pas à plaindre...
Sinon, le tavernier n'est pas content : la bataille que l'on raconte en ce moment dans son établissement parle beaucoup de la concurrence...

Janvier 2004 : bonne année naine à tous! (ouf juste à temps). Au Royaume Nain, on ne chôme pas, même si c'est plutôt de la métaphysique qui se gère en se moment. Entendez par là que le boulot est copieux et que je prévois de revenir à plus d'humilité avec ce site : une révision tous les trois mois (en moyenne) à partir de maintenant, je ne tiens vraiment pas le rythme mensuel (oui, vous avez sans doute remarqué, et je m'en excuse). Bref, ça a l'air de bouger du côté de l'Armurerie, avec l'arrivée de l'Armurier et sa critique. Les essais du Char Nain se poursuivent, une critique plus éprouvée bientôt, promis! Enfin, c'est avec un plaisir non dissimulé que Pilzenbhir, gardien des Plaines, a annoncé l'arrivée pour bientôt au Royaume Nain des Soldats des Plaines. Bénéficiant de l'incroyable dextérité naine (qui leur permet de manier l'arme qu'ils souhaitent, ils sont modulables hé oui), ils formeront la base des Légions Naines qui seront bientôt confiées à Tan-Kaïr pour sa grande campagne contre les Wolfens du versant nord du Mont Ticule (on dit qu'il y aura aussi des dirz, des morbaques, des mid-nor et même des gobs! Rhââââ...). Repassez d'ici quelques mois à la taverne, vous en aurez sans doute des nouvelles.

Octobre 2003 : du neuf pour les Dévoreurs, qui non contents d'aligner de nouvelles références (Némétis le Sacrilège), ont aussi un site largement adapté à leur démesure, reporté par le Nain Télo dans les Ouvrages de Référence sur les Autres Peuples, à la Librairie.
Et puis, l'arrivée des Drunes apporte un sérieux coup de pouce aux Ténèbres. Enfin, on pressent l'arrivée d'un armurier Nain et ça, c'est le genre de pressentiment qui met de bonne humeur... peut-être qu'un armurier, dans la vie, ça améliore des armes sur le champ de bataille, et fait pleuvoir des tas de bonus sur les Nains alentour...

Septembre 2003 : bon anniversaire au Site du N.A.B.O.T, qui souffle sa première bougie! Pas mal de changements ailleurs aussi sur les relais virtuels le long des routes d'Aarklash ; promis, je remettrai mes liens à jour dès bientôt. Si vous êtes référencés dans les liens de la Librairie, n'hésitez pas à me signaler les mauvais URL.
Nettement moins virtuel, surtout parce qu'il pèse son poids de métal, le Char Nain entre dans l'Armurerie, catégorie "cavalerie". Croyez-moi, ça dépote sec - Ben-Hur au clou! Beaucoup plus discret, le Lithomancien arrive aussi dans l'Armurerie, et croyez-moi, personne ne pourra lui jeter la pierre après une défaite...

Septembre 2003 : un long silence qui signifie qu'au Royaume Nain, on ne chôme pas, mois d'été ou pas... En fait, la vie suit son petit bonhomme de chemin et les obligations professionnelles mobilisent la population - alors, les champs de bataille sont désertés depuis un moment déjà...
A part ça, comment passer sous silence l'énorme surprise (bin oui, à force de se dire qu'il viendrait plus tard, quand il vient c'est une surprise) du Char Nain? Je l'avoue, dans le Royaume Nain tout le monde se bave dessus en y pensant, et l'espoir d'écraser quelques Mid-Nor sous des grosses roues dentées avive la vénération des foules pour les gros blindages et les trucs énormes. Egalement au programme, un guerrier-mage, et on peut espérer qu'il ne va pas se contenter de faire mumuse avec des robinets de chaudière, çui-là...
Et puis, un petit ajout dans l'article med-fan du Fond de la Mine, pour prouver que je ne fais pas QUE travailler...

Avril 2003 : Rag'Narok un mois après sa sortie : les quelques remarques se sont changées en grosses critiques, à la réflexion et à l'usage. Le Quartier Général a été remis au goût du jour dans cette mesure. Qu'il soit juste dit ici que le choix du ludisme qui prime sur la simulation est tout à fait honorable, mais que le simplisme ampute d'autant les possibilités d'un jeu qui aurait pu être tactique... Le Royaume Nain propose quelques addendas et modifs non testés, toujours dans le Quartier Général, dans l'espoir de compenser les plus grosses lacunes.

Avril 2003 : ça y est, j'ai trouvé le temps de lire les règles au moins une fois... Beau boulot, mais j'ai d'ores et déjà quelques remarques (le Nain a un esprit chagrin, sans doute), que j'ai rassemblées au Quartier Général. Ceci dit, y'a pas à dire... qu'est-ce qu'on va se mettre sur la tronche!

Avril 2003 : il est là, je l'ai vu! Sorti dans toutes les bonnes crèmeries le 26 mars, Rag'Narok n'est plus un mythe! Je l'ai parcouru, attendant avec impatience un week-end de libre pour le décortiquer et le tester, mais je peux livrer mes premières impressions :
- il est beau, très beau
- il est cher
- il est euh... surprenant de légèreté dans le contenu.
J'avoue quant à ce dernier point préférer grandement les gros tomes plein de trucs et de machins, quitte à avoir une présentation sobre, que les bidules allusifs avec de beaux dessins. Notez, c'est surtout vrai pour le livre de background - le livre de règles me paraît plus poilu... Plus de détails bientôt.
A part ça, une défaite cuisante face aux morts-vivants et une bonne bataille contre une alliance griffons-keltois. Le tout à la Taverne, bien sûr...

Mars 2003 : toujours rien en vue pour les Nains, mais Rag'Narok se rapproche... En revanche, les wolfens et les dévoreurs se super-sucrent ces derniers temps, notamment les dévoreurs avec cette énorme immondice qu'est le Tyran de Vile-Tis... Pour 76 points, c'est un peu abusif, tout de même, ces caractéristiques et ces compétences... Et j'en ai déjà surpris à se plaindre qu'il était trop cher! Il y a des jours comme ça où il ne faut pas traîner sur les forums, c'est mauvais pour le coeur...
Notez également qu'à mes heures perdues, j'ai commencé à écrire un truc, une sorte de nouvelle, qui parle beaucoup de Nains, et que je vais mettre en ligne incessamment, au Fond de la Mine, par exemple...

Février 2003 : une grande journée pour les Nains du Royaume, hier, puisqu'un détachement mené par Hir-Karn a écrasé Akkaranseth et sa troupe. D'ailleurs, Dokar Undezvlen, qui était là-bas, s'est récemment posé à la taverne pour en parler. Enfin, posé... Etrangement, il reste debout au bar...

Février 2003 : je me disais récemment qu'en fait les khors n'avient pas véritablement de commandant et que c'était bien triste. Bon, il y a certes Hir-Kârn, mais sans commandement, il fait pâle figure à la tête de n'importe quoi - ce qui ne remet pas en question son efficacité personnelle, loin de là... Alors, j'ai pensé à un vrai chef Nain de troupes d'élite comme les Khors : 7,5 de mouvement, parce que bon, une grosse armure et des petites jambes ça ne mène pas loin, 2 à l'initiative histoire de dire qu'il en a, 5 à l'attaque histoire de faire sérieux, 9 en force parce qu'un chef ça a des gros muscles, 7 en défense parce que le blocage c'est quand même le boulot des Khors, un 13 de résistance bien tapé parce que c'est un Khor avec une armure de chef, pas de tir parce qu'il ne va pas lancer sa lame khor, 7 en courage parce que bon, un Nain, ça tient, et 9 en discipline parce que c'est un chef Nain, et que donc il s'y connaît.
Pour les compétences, Brute Epaisse, Dur à Cuire et Bravoure me paraissent la base, à implémenter avec Commandement/15, Ambidextre et Cri de Ralliement. Le tout pour 90 points d'armée, c'est pas abusif par rapport à ce qu'on peut voir ailleurs (les Vestales Sacrées des wolfens, par exemple, encore pire que les fiannas).
Donnons à notre héros le Marteau de la Pire Epoque, qui lui donne Aguerri pour 20 points, et hop, on serait heureux...
C'est un beau rêve, mais c'est la figurine qui me manque à chaque partie...

Février 2003 : "Je vous jure, j'lai vu, il faisait au moins 1m50 de haut, et il était tout poilu avec de grandes dents!!" - "Moi aussi, moi aussi, et en plus il avait cette énorme lance plus grande que toute ma famille réunie!" - "Un Wolfen, pour sûr, j'vous le dis, mais çui-là, il a presque l'air intelligent... Une mutation induite par les Dirz? Mais alors, qu'est-ce qu'il foutrait ici?". Le premier Mercenaire vient de faire son entrée dans le Royaume Nain : il s'agit du Veilleur, hé oui, un wolfen à la pose mystique. Je ne sais pas encore s'il va se contenter de prendre la poussière sur mon étagère à figurines ou si je vais effectivement le jouer, mais en tous cas, j'aime beaucoup son look... Si un jour vous le voyez dans la Salle des Cartes, c'est qu'il m'aura servi. En tous cas, avec des caracs pareilles et un objet aussi dément, s'il combat avec les Nains, il sera du côté de la team d'Uren à des fins purement et abusivement offensives...
A part ça, Pilgrim revient de la bataille du Puits des Larmes, et après son rapport aux grands chefs, il ira certainement se désaltérer à la Taverne : on murmure que c'est une histoire de défaite qu'il a à raconter...

Février 2003 : le site a donc reçu sa nouvelle barre de menu graphique, faudra me dire si ça déplaît... Evidemment, c'est un peu plus lourd à charger, mais bon, ça ne devrait pas trop être extrême. Au Royaume Nain, on prépare une nouvelle expédition punitive pour calmer Mid-Nor, qui ne se sentent plus depuis l'arrivée de leur nouveau chef (Otorout, ou un truc comme ça : mémoire de Nain, quels noms barbares!). A une échelle plus vaste toutefois, rien de révolutionnaire pour Tir-Na-Bor ne semble prévu dans les mois à venir. Le Quartier Général n'est pas encore aménagé, mais au moins l'espace a été dégagé...

Février 2003 : j'ai fait un peu de graphisme pour les titres, je ne sais pas encore si c'est concluant. Attendu que certains de par le vaste monde n'ont pas de Java sur leur machine (hé oui, ça existe, notamment sur les machines d'undeads), je pense faire bientôt une barre de menu graphique sans Java. A part ça, hé bien j'attends avec impatience, je suis de plus en plus curieux de voir ce que donne Rag'Narok... même si je sens que je vais douiller grave pour aligner des escadrons complets de Khors.

Janvier 2003 : l'implémentation du site se fait petit à petit, tout va bien. Les graphismes sont encore absents (vu comme je suis doué pour l'art, je ne vais pas m'y risquer moi-même), mais je finis par me dire que bon, j'aime bien les sites sobres... Parmi les nouveautés sur le site, Pilzenbhir vient de s'installer à la Taverne, et il raconte à qui veut l'entendre qu'il a vu le Grand Crâne!
A part ça, j'étais en train de me dire que ces derniers temps, si l'on prend en compte le Fils d'Uren et les nouveaux thermo-guerriers avec masse, le Nain devenait plus offensif... Ce qui n'est pas un mal, loin s'en faut, et j'espère que la tendance va se généraliser.

Janvier 2003 : bonne année naine à tous, et préparez vos armes, vos armures Khors et que sais-je encore, 2003 sera l'année des grands conflits sur la table de votre salon... Rag'narok sortira enfin en avril! Bon, j'en vois qui rigolent au fond, et je ne peux pas leur donner entièrement tort, mais je peux encore avoir la foi. Rendez-vous donc en avril pour une nouvelle rubrique : le Quartier Général... (houlàlà, ça veut dire que je vais devoir boucler les autres rubriques avant! Duuuur...)

Décembre 2002 :
conception et mise en ligne du site. Bon, c'est assez rapidement fait, mais je ne désespère pas de pouvoir arrondir un peu mieux les angles esthétiques de ce site, avec un poste de Garde en Flash, un graphisme propre un peu plus poussé, bref des tas de trucs en plus. On verra ce qu'il en est, si les loisirs se mettent à devenir une astreinte, ça va plus aller du tout...