| "Bienvenue à toi, voyageur avide de connaissances! Je suis le Nain Télo, libraire de cet auguste royaume, et je serai ton
mentor en ce paisible lieu d'étude et de recueillement. Notre modeste
librairie traite principalement de l'histoire et des origines de notre
peuple, mais je ne désespère pas de l'enrichir avec des ouvrages plus
variés. Je laisse à ta sagacité le soin de méditer les extraits
choisis par mes soins et réunis en une sorte d'anthologie :" De
la morphologie comparée du peuple Nain et des autres peuples
- par Courtebarbe Pensedru.
"... et donc, il est douteux que nous dussions nommer toutes
les créatures bipèdes pensantes "humanoïdes" mais bien
plutôt "nanoïdes" . Le Nain typique est une créature
bonhomme, de petite taille si l'on tient à en faire la comparaison avec
la moyenne des autres créatures, mais néanmoins robuste et résistante.
Il est caractérisé par une forte pilosité, une capacité crânienne
importante, une nyctalopie marquée et un volume thoracique conséquent
par rapport à sa taille. Tous éléments qui prouvent remarquablement
l'adaptation des Nains au monde souterrain, à la vie au cœur de la
terre. Il est du reste indiscutable que les merveilles architecturales les
plus marquantes des Nains sont de nature souterraine. Or, si l'on consulte
les ouvrages de cosmogonie les plus avancés et de quelque sérieux, on
constate un seul consensus : la vie pensante est issue de la terre, matrice
nourricière pour tous. La conclusion à tirer de cette étude est
évidente : les nains sont LE peuple primordial, immensément ancien, en
s'inspirant duquel les divinités créatrices ont modelé leurs propres
peuples, incapables d'égaler la créativité d'Odnir. Mais l'indiscutable
supériorité d'Odnir sur les dieux de tous les autres panthéons n'est
pas ici notre sujet - il nous importe de rester scientifique et
impartial..." Considérations de voyage
- par Abel le Colérique
"Il est une constante architecturale frappante chez les nains
: la construction de structures habitables à plusieurs étages - non que
cela soit inhabituel ailleurs, mais quelles que soient les conditions
topologiques et géologiques, ces étages s'étendent aussi bien au-dessus
du sol qu'en-dessous. Une habitation naine prend le plus souvent la forme
d'un cylindre aux deux tiers enfoncés dans le sol - ce qui est saisissant
lorsqu'on sait que certaines culminent à une vingtaine de mètres
au-dessus du sol - et donne l'impression d'être construit d'un seul bloc.
En effet, et c'est là tout le secret des merveilleuses constructions
naines, les Nains n'utilisent pas d'enduit, mortier, ciment ou autre, pour
solidariser les blocs qui constituent leurs bâtisses, mais utilisent un
astucieux système de pierres taillées imbricables qui sont solidifiées
au-delà grâce à des renforts métalliques internes. Ce qui laisse
imaginer de la patience et de l'habileté des tailleurs de pierre Nains,
d'ailleurs tenus en grande estime dans leur société." Coutumes
sociales chez les Nains - pensum attribué à Mirkaon d'Illet
"Une caractéristique frappante des Nains est leur rejet absolu de
l'individualisme tel que notre société le prône sainement - au moins
chez les dirigeants, les autres n'entrent pas dans ma considération.
Ainsi, la structure de base de la société Naine est le Clan. Structure
d'abord familiale, le Clan est élargi selon les besoins par l'adoption
informelle de proches amis ou de famille beaucoup plus éloignée. La
compétition sociale, naturelle chez des êtres "évolués",
s'exerce alors non plus entre les individus, mais entre les clans.
L'élément atomique de tout peuple, l'individu, est ainsi préservé -
parti-pris stupide quant on sait comment se forge la primauté d'un peuple
sur d'autres. Vraiment, il n'y chez les Nains d'admirable que leur
habileté technique ; mais la finalité mécaniste de Pouvoir leur
échappe totalement." Brassage et Forge
: des arts sacrés? - sermon de Kraunan Burp, dévot d'Odnir
"On sait que la forge est l'activité fondamentale, qui recrée à
une échelle temporelle le génie d'Odnir ; mais sait-on que le brassage
de la bière participe du même rite sacré? Quelle qu'en soit la nature,
tout ce qui vient de la terre nous est sacré (bon, sauf les morts-vivants
qui sortent de leur tombe, mais justement, c'est une imposture face au
sacré, on y reviendra plus tard, je cause de choses vraiment importantes,
là!), et tout ce qui nous importe n'est pas, ne doit pas être, minéral.
Odnir n'a-t-il pas créé la vie à partir de la terre, et le principe
n'en est-il donc pas béni? Le houblon, donc, et le malt, et la canne à
sucre (bin oui, le rhum aussi, c'est bon, mais sans doute digressé-je),
bref, toutes ces plantes fournissent autant d'ingrédients qui permettent
au brasseur de réaliser un produit fini, par une alchimie qui nous est
souvent obscure, tel le forgeron qui travaille ses matériaux pour
réaliser un fabuleux alliage. Alchimie - ce procédé pas toujours
maîtrisé qui est une branche de notre magie ; voyez, mes frères,
combien Odnir est présent en chacun de nos gestes, et combien de tous les
transcendants, il est le seul immanent... Levons à nouveau nos hanaps à
sa plus grande gloire!" De la pitoyable
culture naine - extrait du discours
de Fréhon le Vivace, agitateur gobelin
"Voyez donc combien ces misérables barbus incarnent la paysannerie
la plus crasse à la surface de notre monde ; même ceux d'Achéron ont
plus de classe qu'eux. Voyez leur ambition finale : résister à la fin du
monde! Ces bouffeurs de briques ont des rêves lamentablement étriqués,
et les condamnent à moyen terme - la
conquête, la domination, la loi du plus fort : c'est cela qui doit guider
un peuple conquérant, et toute sa sensibilité doit se porter à cette
fin! Voyez par exemple la musique naine, avec ces trois péquenots barbus
au bord d'un chemin qui grattent désespérément leurs violes! Voyez en
revanche la puissance de nos envolées lyriques, la portée vibratoire de
la musique des gobelins! Voyez encore leur propension peureuse à se
dissimuler derrière autant de métal qu'ils en peuvent porter, et la
vaillance de notre jeunesse qui chante à tue-tête en se rendant au
combat, torses offerts à la cruelle morsure des lames ennemies! Vraiment,
non, les Nains n'ont pas besoin de leur cataclysme de fin du monde pour
s'éteindre..." La Vapeur :
transgression et impressions -
dernier discours de Grendar Porte-Enclume
"Élément conjointement créé par le feu et l'eau, la Vapeur
appartient également au domaine de l'Air ; cela a été maintes fois
prouvé par les expériences sous vide de mes estimés collègues Mekron
Tuba et Kronk l'Ancien. Il s'agit donc d'une sorte de transgression
fondamentale de notre nature, dans la mesure où les mages nous serinent
depuis déjà pas mal de temps que nous avons une affinité avec
l'élément Terre, affinité qu'on pourrait penser exclusive vis-à-vis de
l'Air... Mes travaux tendent donc à démontrer que l'intellect nain peut
s'affranchir des limitations intrinsèques de son origine pour transcender
le solide. Le résultat le plus probant de cette démarche est ma toute
nouvelle Chaudière Automatique... Voyez-en donc le mode de fonctionnement
; les soupapes de sécurité ont été normalisées, mais le double
rivetage garantit les incidents. A preuve, si j'appuie sur le bouton de
mise en route, tout se passe b..."
Et au fait, pourquoi les Nains? Lecture
personnelle du Nain ludique :
Le Nain, comme toute créature mythico-folklorique,
a des tas d'avatars et un archétype. Nonobstant l'aspect jovial, bonhomme
et globalement un peu niais que le grand public en retient (merci les
nains de jardin et Walt Disney) ainsi que les racines mythologiques, le
Nain dans l'industrie du jeu hérite très fortement de Tolkien et des
lectures qu'on a pu en avoir.
Ainsi, les Nains sont d'indécrottables matérialistes qui vivent dans des
tunnels ; ils sont pragmatiques, moches, contrefaits, irascibles, portés
sur la bière, braillards, malpolis, frustes et sales, claniques et xénophobes,
avides de richesses, manient de grosses haches ou des marteaux, sont
d'excellents artisans et techniciens, bref leurs liens avec la terre et
tout son symbolisme de rusticité féconde sont surabondamment soulignés,
et ce paradoxalement uniquement selon un biais masculin. Je vois une
explication à ce paradoxe : primo, toute la rusticité du monde s'accommode
mal des concepts de grâce, de finesse et globalement de raffinement
sensible qui accompagnent traditionnellement la féminité (d'où
l'affirmation d'une fécondité naine avant tout mécaniste). Il y a aussi
le fait que Tolkien n'a guère causé des naines (bon, de toutes façons
le rôle de la femme est visiblement pour lui assez net et très traditionaliste,
alors si on ne voit les nains qu'en-dehors de leurs foyers, on ne peut pas
voir les naines), et qu'à part le bon vieux concept rigolard de la grosse
naine barbue avec son rouleau à pâtisserie à deux mains, aucun auteur
significatif pour le monde du jeu et notamment du jeu de rôles n'a
vraiment cherché à aller au-delà, au moins à l'origine.
La mise en concurrence des nains et des elfes est assez parlante à ce
titre : la démarche créatrice des elfes est esthétique et raffinée
avant d'être pratique, ils excellent dans les arts oratoires, éminemment
structurés, et apprécient la nature non par la solidité et
l'immuabilité, mais par la beauté et sa capacité à engendrer la vie
(d'où protection des forêts et tout le toutim), bref ils sont nettement
plus représentatifs du principe féminin de la terre-mère. Ils sont aussi
souvent d'énormes monstres dans la majorité des systèmes où ils sont
présents, doués de pouvoirs magiques que les Nains n'ont pas su
développer, agiles, précis et rapides là où les Nains se contentent
d'être solides. Les deux grands jeux med-fan sont là pour illustrer ce
fait : ADD et Warhammer, ainsi que tous leurs dérivés et imitations...
On sait que les passages à l'écran ont toujours tendance à grossir les
traits des archétypes : faites donc un test, et revoyez tous les films,
téléfilms ou dessins animés avec des nains, et comptez le nombre de
nains valables (les exemples les plus récents sont flagrants : D&D le
film - bon, c'est une vraie bouse de toutes les manières, mais quand
même - ou le Seigneur des Anneaux - bien meilleur, mais le rôle de Gimli est grave
pitoyable, au-delà de la simple dimension de faire-valoir qu'il partage
avec Legolas). La tendance
plus raisonnable avec les Nains (comme avec les elfes) existe, et elle est
présente dans des jeux plus récents - Earthdawn présente un monde où
les Nains sont certainement le peuple le plus civilisé du monde, avec une
société très élaborée, une histoire riche, une culture qui ne
consiste pas qu'en la forge et la bière, bref un peuple nain qui
outrepasse le simplisme de sa conception originelle ; Sovereign Stone, le
jeu signé Elmore, nous présente des Nains vraiment atypiques, peuple
nomade chevauchant des poneys dans la steppe et il n'est jusqu'à Orkworld
qui nous présente des Nains obsédés par la perfection, et notamment la
perfection esthétique - et donc dotés d'une créativité plus que
simplement technique, même s'ils sont par ailleurs outrageusement
archétypiques... Dans tous les cas
cependant, les Nains conservent les qualités de leurs défauts originels,
à mes yeux au moins : ils incarnent les principes vitaux de la bonne
humeur (c'est l'avantage d'avoir servi de faire-valoir comique au
départ), de la franchise (c'est l'avantage d'avoir été longtemps
hermétique aux circonvolutions sociales) et de la curiosité (c'est l'avantage
d'avoir toujours cherché à tirer le tas d'or des dragons pour cause
d'avarice poussée). Conséquemment, le Nain est l'alternative idéale à
l'humain (toujours élément de référence, parfois sans saveur à force
des capacités d'adaptation qui lui sont prêtées dans tous les jeux) et
à l'elfe (quel est le plaisir à jouer une créature semi-parfaite avec
des capacités phénoménales et qui se la sur-ronfle à force de
considérer tout le monde comme inférieur?). Et
Rackham, dans tout ça?
Bin autant être franc : à part la beauté de la gravure (commune à
toutes les figurines Rackham, du reste) et la sympathie globale que
j'éprouve pour les Nains (cf. le long laïus ci-dessus), je ne me suis
inquiété d'aucun élément de jeu ou de background. Résultat : je vois
venir un background vraiment classique pour des Nains (cf. les
"articles" ci-dessus), mais quel style visuel, et quel plaisir à les
jouer! |